次世代游戏美术必学技术精粹

作者:郑轶, 编著

出版:清华大学出版社

年代:2013

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图书简介

《次世代游戏美术必学技术精粹》以实例的具体操作步骤为主线,结合软件操作和知识重点,介绍了次世代游戏的制作基础、场景、道具、人物角色制作,以及贴图使用的软件。   全书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。《次世代游戏美术必学技术精粹》实例精彩,内容丰富,层次清晰,图文并茂,书中范例具有非常强的可操作性、典型性和指导性。   《次世代游戏美术必学技术精粹》不仅适合游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。

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目录

第1章 次世代游戏制作基础
1.1 游戏美术(画面)的进步
1.2 基础理论
1.2.1 美术基础的重要性
1.2.2 次世代美术更注重团队精神
1.3 次世代游戏制作理论
1.3.1 次世代游戏的模型
1.3.2 法线贴图的概念
1.3.3 次世代材质的制作

第2章 次世代游戏场景低模制作
2.1 场景建模
2.1.1 模型要求
2.1.2 场景模型制作
2.2 UV的展开
2.2.1 前期准备
2.2.2 拆分UV
2.3 贴图制作

第3章 次世代游戏道具制作
3.1 道具建模
3.1.1 道具的准备工作
3.1.2 道具低模制作
3.2 UV的展开
3.3 道具高模制作
3.4 烘焙
3.5 绘制贴图

第4章 次世代游戏角色低模制作
4.1 角色低模制作
4.1.1 基础模型制作与规范
4.1.2 低精度模型详细制作
4.2 UV展平
4.2.1 设置鼠标的操作模式
4.2.2 导入和导出模型
4.2.3 UV调整

第5章 ZBrush入门
5.1 模型的导入
5.2 界面介绍
5.3 工具菜单栏介绍
5.3.1 Bmsh
5.3.2 Stroke
5.3.3 A1Dha
5.3.4 Texture
5.3.5 Material
5.3.6 Color
5.3.7 L迫ht
5.3.8 Perferences
5.3.9 Transform
5.3.10 Tool
5.4 拓扑(Topo)

第6章 次世代游戏角色高模制作
6.1 角色高模制作概述
6.2 角色高模制作
6.2.1 低精度模型导入导出
6.2.2 角色模型头部的雕刻
6.2.3 角色模型身体的雕刻
6.2.4 角色模型细节刻画
……
第7章 次世代游戏低模角色贴图制作
第8章 BodyPaint 3D应用
第9章 Unfold3D应用
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更多图书信息

作者:郑轶, 编著
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302302506

出版日期:2013-01-01

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清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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作者信息

郑轶, 编著

郑轶,毕业于四川师范大学美术学院动画专业,詹获得贵州师范大学美术学院硕士学位。曾就职于中国科学院成都分院,担任三维动函虚拟仿真工程师,受聘于多个培训机构从事游戏角色设计,场景设计。虚拟漫游等教学。现就职于四川师范大学数字媒体系。从事三维游戏及数字仿真教学研究工作。长期担任三维项目艺术设计总监,主要作品包括:成都锦里三维动函仿真、成都建川博物馆交互虚拟仿真,电力名城规划仿真及多项军工仿真项目等。

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