iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

作者:李华明

出版:清华大学出版社

年代:2013 更多图书信息

图书简介

  ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。

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目录

第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1.1 cocos2d-x引擎介绍
1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3 本章小结

第2章 hello,cocos2dx
2.1 创建第一个cocos2d-x项目
2.2 cocos2d-x项目结构
2.3 熟悉4个常用类
2.4 appdelegate的3个生命周期函数
2.5 运行第一个cocos2d-x项目
2.6 本章小结

第3章 游戏开发基础
3.1 第一个场景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3 CCSprite精灵详解.
3.3.1 创建精灵常用的4种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer层
3.5 CCNode的添加与tag
3.5.1 CCNode的两个重要函数
3.5.2 tag的作用与使用
3.6 坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1 坐标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z轴)
3.7 字体与文本
3.8 CCTextFieldTTF输入框
3.8.1 CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜单
3.9.1 CCMenu创建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox编辑框
3.10.1 cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2 CCEditBox创建与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch开关
3.12 CCControISlider滑动条
3.13 CCControIButton按钮
3.14 iOS高清与非高清
3.14.1 Retina模拟器
3.14.2 高清资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone
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作者:李华明
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302309772

出版日期:2013-02-01

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清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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李华明

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