中文版Maya 2017完全实战技术手册

作者:来阳 姜珊珊

出版:清华大学出版社

年代:2018 更多图书信息

电子纸书:¥55.44 定价: ¥88 纸质书最低¥77.4起,点此购买

图书简介

本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体特效、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2017进行制作,请读者注意。
本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

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目录

版权信息
彩插
作者简介
内容简介
前言
第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述
1.2 Maya 2017的应用范围
1.3 Maya 2017的工作界面
1.4 “新特性亮显设置”对话框
1.5 菜单集与菜单
1.6 状态行工具栏
1.7 工具架
1.7.1 “曲线/曲面”工具架
1.7.2 “多边形”工具架
1.7.3 “雕刻”工具架
1.7.4 “装备”工具架
1.7.5 “动画”工具架
1.7.6 “渲染”工具架
1.7.7 “FX”工具架
1.7.8 “FX缓存”工具架
1.7.9 “Arnold”工具架
1.7.10 “Bifrost”工具架
1.7.11 “MASH”工具架
1.7.12 “Motion Graphic”工具架
1.7.13 “XGen”工具架
1.8 工具箱
1.9 视图面板
1.9.1 “快速布局”按钮
1.9.2 “视图面板”工具栏
1.10 工作区选择器
1.10.1 “Maya经典”工作区
1.10.2 “建模-标准”工作区
1.10.3 “建模-专家”工作区
1.10.4 “雕刻”工作区
1.10.5 “姿势雕刻”工作区
1.10.6 “UV编辑”工作区
1.10.7 “XGen”工作区
1.10.8 “装备”工作区
1.10.9 “Animation”工作区
1.11 通道盒
1.12 Modeling Toolkit
1.13 属性编辑器
1.14 播放控件
1.15 命令行和帮助行
第2章 软件基本 操作
2.1 对象选择
2.1.1 选择模式
2.1.2 在“大纲视图”中选择
2.1.3 对象成组
2.1.4 软选择
2.2 变换对象
2.2.1 变换操作切换
2.2.2 变换命令控制柄
2.2.3 复制对象
2.3 测量工具
2.3.1 距离工具
2.3.2 参数工具
2.3.3 弧长工具
2.4 Maya文件存储
2.4.1 保存场景
2.4.2 自动保存文件
2.4.3 保存增量文件
2.4.4 归档场景
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述
3.2 曲线工具
3.2.1 NURBS圆形
3.2.2 NURBS方形
3.2.3 EP曲线工具
3.2.4 三点圆弧
3.2.5 Bezier曲线工具
3.2.6 曲线修改工具
3.3 曲面工具
3.3.1 NURBS球体
3.3.2 NURBS立方体
3.3.3 NURBS圆柱体
3.3.4 NURBS圆锥体
3.3.5 曲面修改工具
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述
4.2 创建多边形对象
4.2.1 多边形球体
4.2.2 多边形立方体
4.2.3 多边形圆柱体
4.2.4 多边形平面
4.2.5 多边形管道
4.2.6 多边形类型
4.3 Modeling Toolkit
4.3.1 多边形选择模式
4.3.2 选择选项及软选择
4.3.3 多边形编辑工具
4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部
4.4.1 嘴唇结构制作
4.4.2 鼻子结构制作
4.4.3 眼眶结构制作
4.4.4 完善脸部结构
4.4.5 耳朵结构制作
4.4.6 头部结构制作
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 Maya基本灯光
5.2.1 环境光
5.2.2 平行光
5.2.3 点光源
5.2.4 聚光灯
5.2.5 区域光
5.2.6 体积光
5.3 辉光特效
5.3.1 “光学效果属性”卷展栏
5.3.2 “辉光属性”卷展栏
5.3.3 “光晕属性”卷展栏
5.3.4 “镜头光斑属性”卷展栏
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机基本知识
6.1.1 镜头
6.1.2 光圈
6.1.3 快门
6.1.4 胶片感光度
6.2 摄影机的类型
6.2.1 摄影机
6.2.2 摄影机和目标
6.2.3 摄影机、目标和上方向
6.2.4 立体摄影机
6.2.5 Multi Stereo Rig
6.3 创建摄影机的方式
6.3.1 通过工具架按钮来创建摄影机
6.3.2 通过菜单栏来创建摄影机
6.3.3 通过热盒来创建摄影机
6.4 摄影机的参数设置
6.4.1 “摄影机属性”卷展栏
6.4.2 “视锥显示控件”卷展栏
6.4.3 “胶片背”卷展栏
6.4.4 “景深”卷展栏
6.4.5 “输出设置”卷展栏
6.4.6 “环境”卷展栏
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述
7.2 Maya材质基本操作
7.2.1 Maya材质的指定方式
7.2.2 Maya材质关联
7.3 Hypershade面板
7.3.1 “浏览器”选项卡
7.3.2 “创建”选项卡
7.3.3 “材质查看器”选项卡
7.3.4 “工作区”选项卡
7.4 材质类型
7.4.1 各项异性材质
7.4.2 Blinn材质
7.4.3 Lambert材质
7.4.4 Phong材质
7.4.5 Phong E材质
7.4.6 使用背景材质
7.5 纹理
7.5.1 纹理类型
7.5.2 “文件”纹理
7.5.3 “棋盘格”纹理
7.5.4 “布料”纹理
7.5.5 “大理石”纹理
7.5.6 “木材”纹理
7.6 创建UV
7.6.1 UV概述
7.6.2 平面映射
7.6.3 圆柱形映射
7.6.4 球形映射
7.6.5 自动投影
7.6.6 UV编辑器
第8章 渲染与输出
8.1 渲染概述
8.1.1 选择渲染器
8.1.2 “渲染视图”窗口
8.2 Maya软件渲染
8.2.1 “公用”选项卡
8.2.2 “Maya软件”选项卡
8.3 Maya硬件渲染
8.3.1 “质量”卷展栏
8.3.2 “渲染选项”卷展栏
8.4 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)
8.4.1 Sampling(采样)卷展栏
8.4.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 关键帧基本知识
9.2.1 设置关键帧
9.2.2 更改关键帧
9.2.3 删除关键帧
9.2.4 自动关键帧记录
9.3 动画基本操作
9.3.1 播放预览
9.3.2 动画运动轨迹
9.3.3 动画重影效果
9.3.4 烘焙动画
9.4 约束
9.4.1 父约束
9.4.2 点约束
9.4.3 方向约束
9.4.4 缩放约束
9.4.5 目标约束
9.4.6 极向量约束
9.5 曲线图编辑器
9.6 路径动画
9.6.1 设置路径动画
9.6.2 设置路径变形动画
9.7 快速装备角色
9.7.1 快速装备角色的方式
9.7.2  “几何体”卷展栏
9.7.3  “导向”卷展栏
9.7.4  “用户调整导向”卷展栏
9.7.5  “骨架和装备生成”卷展栏
9.7.6  “蒙皮”卷展栏
第10章 流体动画技术
10.1 流体概述
10.2 流体容器
10.2.1 “容器特性”卷展栏
10.2.2 “内容方法”卷展栏
10.2.3 “显示”卷展栏
10.2.4 “动力学模拟”卷展栏
10.2.5 “液体”卷展栏
10.2.6 “自动调整大小”卷展栏
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏
10.2.8 “内容详细信息”卷展栏
10.2.9 “栅格缓存”卷展栏
10.2.10 “表面”卷展栏
10.2.11 “输出网格”卷展栏
10.2.12 “着色”卷展栏
10.2.13 “着色质量”卷展栏
10.2.14 “纹理”卷展栏
10.2.15 “照明”卷展栏
10.3 流体发射器
10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏
10.3.2 “流体属性”卷展栏
10.3.3 “发射速度属性”卷展栏
10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏
10.4 创建海洋
10.4.1 “海洋属性”卷展栏
10.4.2 “公用材质属性”卷展栏
10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏
10.4.4 “环境”卷展栏
10.4.5 “辉光”卷展栏
10.5 创建池塘
10.5.1 池塘
10.5.2 创建尾迹
第11章 粒子特效技术
11.1 粒子特效概述
11.2 创建n粒子
11.2.1 发射n粒子
11.2.2 “计数”卷展栏
11.2.3 “寿命”卷展栏
11.2.4 “粒子大小”卷展栏
11.2.5 “碰撞”卷展栏
11.2.6 “动力学特性”卷展栏
11.2.7 “液体模拟”卷展栏
11.2.8 “输出网格”卷展栏
11.2.9 “着色”卷展栏
11.3 Maya场
11.3.1 空气
11.3.2 阻力
11.3.3 重力
11.3.4 牛顿
11.3.5 径向
11.3.6 湍流
11.3.7 统一
11.3.8 漩涡
11.4 创建n粒子液体
11.4.1 液体填充
11.4.2 碰撞设置
第12章 布料动画技术
12.1 nCloth概述
12.2 布料装置设置
12.2.1 布料创建
12.2.2 “碰撞”卷展栏
12.2.3 “动力学特性”卷展栏
12.2.4 “力场生成”卷展栏
12.2.5 “风场生成”卷展栏
12.2.6 “压力”卷展栏
12.2.7 “质量设置”卷展栏
12.2.8 获取nCloth示例
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作者:来阳 姜珊珊
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302492825

出版日期:2018-09-01

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清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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