脚本级网络游戏编程

作者:喻春阳

出版:清华大学出版社

年代:2009 更多图书信息

图书简介

书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。

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编辑推荐

中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
关于《脚本级网络游戏编程》:
本教材是网络游戏编程的专业课程。《脚本级网络游戏编程》采用著名的TOrque游戏引擎为主线,由浅入深的使读者了解游戏引擎的基本框架和使用,并掌握游戏引擎脚本层开发的知识,为学>——-3者进一步进行引擎层开发打好基础。
国际知名游戏引擎
先进引擎真体验
网络游戏开发DIY
第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。

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目录

第1章 Torque简介
1.1 安装TorqueSDK
1.2 TorqueSDK的内容
1.3 使用Torque实现梦想
1.4 本章小结
1.5 练习题

第2章 从GettingStarted开始
2.1 游戏的组织结构
2.2 Torque支持的文件类型
2.2.1.CS和.CS.dso文件
2.2.2.gui和.9 ui.dso文件
2.2.3 DTS格式文件
2.2.4 DIF格式文件
2.2.5 材质文件
2.2.6 音乐和音效文件
2.3 GettingStarted文档
2.3.1 起始页面
2.3.2 进入游戏世界
2.3.3 组织对象
2.3.4 脚本
2.3.5 游戏试玩
2.4 本章小结
2.5 练习题

第3章 Torque的编辑器
3.1 WorldEditor
3.1.1 File菜单
3.1.2 Edit菜单
3.1.3 Camera菜单
3.1.4 World菜单
3.1.5 Window菜单
3.1.6 LightingTools菜单
3.1.7 WorldEditorCreator菜单
3.2 GUIEditor
3.2.1 菜单栏
3.2.2 控件选项
3.3 本章小结

第4章 TorqueScript
4.1 TorqueScript的概念和术语
4.2 关于TorqueScript
4.2.1 变量
4.2.2 字符串
4.2.3 对象
4.2.4 数据块
4.3 本章小结
4.4 练习题

第5章 入门游戏tutorial.base
5.1 根main.CS
5.2 tutorial.base文件夹
5.2.1 main.CS
5.2.2 server文件夹
5.2.3 client文件夹
5.3 本章小结
5.4 练习题

第6章 进阶游戏starter.fps
6.1 starter.fps游戏初窥
6.2 starter.fps文件夹
6.2.1 main.CS文件
6.2.2 server文件夹
6.2.3 client文件夹
6.3 本章小结
6.4 练习题

第7章 制作.DIF文件
7.1 Constructor的界面
7.2 创建模型
7.2.1 工具面板
7.2.2 属性面板
7.2.3 视图
7.2.4 模式面板
7.2.5 当前场景面板
7.2.6 杂项面板
7.3 制作.DIF文件
7.4 DIF的LOD
7.4.1 为什么使用LOD
7.4.2 如何制作LOD
7.5 本章小结
7.6 练习题

第8章 制作.DTS文件
8.1 什么是DTS
8.1.1 Max2DTSEXPORTER
8.1.2 安装DTSExporter
8.1.3 Max的参数设置
8.2 模型制作及导出DTS格式
8.2.1 基本模型制作及导出DTS格式
8.2.2 复杂模型的LOD制作
8.3 材质
8.4 本章小结
8.5 练习题
附录
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更多图书信息
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作者:喻春阳
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302214168

出版日期:2009-12-01

清华大学出版社

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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