iPhone游戏开发入门经典——也适用于iPad

作者: (美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著

出版:清华大学出版社

年代:2011 更多图书信息

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图书简介

《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形?使用Core Animation的游戏专用动画技术   通过OpenGL ES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作,多种添加音乐增强游戏体验的方式,让用户在游戏中访问iPhone音乐库。通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。   《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。   然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES实现的游戏画面和动画。通过OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session实现的游戏音频。通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接下面准备好真枪实弹地动手编写代码吧。

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目录

第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏

1.1 无处不在的iPhone

1.2 iPhone的广泛吸引力——每时每刻都在诞生新的玩家

1.3 iPhone的用户界面——手柄终结者

1.4 iPhone的连接性——和其他玩家一起玩

1.5 iPhone中的用户数据——个性化体验

1.6 iPhone设备的性能——强大的多媒体设备

1.7 iPhone的开发包——人人皆可拥有

1.8 创新——来自小开发商的大创意

1.9 本章小结

第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览

2.1 开发工具和开发环境

2.2 UIKit

2.3 Quartz 2D和Core Animation

2.4 Open GL ES

2.5 音频API

2.6 网络

2.7 本章小结

第3章 在小屏幕上移动图像——使用UIKit控件

3.1 Socoa1buch简介

3.1.1 Objective-C语言

3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架

3.2 构建一款简单的游戏

3.2.1 创建一个Xcode项目

3.2.2 创建ⅣBricker用户界面

3.2.3 华丽的图像才够格

3.2.4 完成了吗

3.3 应用程序委托事件

3.3.1 应用程序终止

3.3.2 应用程序中断

3.3.3 低内存警告

3.4 保存和加载游戏状态

3.5 动画图像

3.5.1 使用UIImage View的动画属性

3.5.2 通过NSTimer实现动画

3.5.3 通过CADisplayLink实现动画

3.6 本章小结

第4章 射击、命中与得分

4.1 Quaitz2D游戏概述

4.2 所有的艺术家都需要画布

4.3 用QuartZ2D创建第一个图形

4.3.1 保存和还原上下文

4.3.2 添加颜色

4.4 Sprites

4.4.1 创建Sprite类

……

第5章 通过Core Animation实现

第6章 OpenGL基础:理解

第7章 综合所学知识:创建一款

第8章 图册、Sprite和粒子系统

第9章 核心单频简介

第10章 通过OpenAL发出声音

第11章 3D音频——将声音变为游戏

第12章 流式媒体

第13章 iphone洲戏联网简介

第14章 对战游戏

第15章 多人游戏

第16章 连接internet

第17章 整合一切,享受乐趣
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作者: (美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302254492

出版日期:2011-07-01

清华大学出版社

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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作者信息

(美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著

作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥

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