游戏动画设计基础—手绘动画

作者:温丽华、梁玉清

出版:清华大学出版社

年代:2012 更多图书信息

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图书简介

本教材作为动漫专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行的游戏动画作品案例,系统讲解游戏动画中手绘动画的制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书既适用于高校动漫专业本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。

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目录

第1章 游戏动画的概述
1.1 游戏动画中计算机游戏的简述
1.2 游戏动画中网络游戏的简述

第2章 游戏动画中季给动画的制作概述
2.1 游戏动画中手绘动画的开发过程
2.2 游戏动画中手绘动画的简单框架
2.3 游戏动画中二维动画的存在价值

第3章 游戏动画的基础认识
3.1 游戏动画中的地图
3.2 游戏动画中的线条
3.3 线条的练习方法
3.4 誊清原画

第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具
4.1 动画纸与铅笔
4.2 打孔机与定位尺和定位圆盘
4.3 透台的使用方法
4.4 规格框的作用

第5章 游戏动画中手绘动画的角色设计
5.1 创作女性的角色设计
5.2 创作男性的角色设计
5.3 创作q版的角色设计
5.4 创作怪物的角色设计
5.5 创作配角的角色设计
5.6 创作反派的角色设计
5.7 创作动物的角色设计
5.8 创作非生命的角色设计
5.9 创作机械类的角色设计

第6章 游戏动画中季绘动画的场景设计
6.1 创作具有整体性的手绘场景
6.2 创作具有空间感的手绘场景
6.3 创作具有光感的手绘场景

第7章 游戏动画中手绘动画的原画解析
第8章 游戏动画中手绘动画的中间画解析
第9章 游戏动画中手绘动画运动规律的解析
附录a关于游戏动画中手绘动画的相关知识
附录b有关游戏动画中手绘动画设计制作作品欣赏
参考文献
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书页展示

更多图书信息
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作者:温丽华、梁玉清
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302307839

出版日期:2012-12-01

清华大学出版社

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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作者信息

温丽华、梁玉清

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