3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册

作者:申延合

出版:清华大学出版社

年代:2019 更多图书信息

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图书简介

Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。
全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。

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编辑推荐

本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

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目录

第1 章 初识3ds Max 及文件 ...........
操作 .................................. 1
1.1 什么是三维动画 ................................ 2
1.1.1 认识三维动画....................................2
1.1.2 三维动画专业的就业范围................4
1.2 三维动画的应用范围 ........................ 5
1.2.1 广告动画............................................5
1.2.2 媒体影视动画....................................5
1.2.3 建筑领域............................................5
1.2.4 规划领域............................................6
1.2.5 医疗卫生............................................6
1.2.6 军事科技及教育................................6
1.2.7 生物化学工程....................................6
1.2.8 三维动画制作....................................7
1.2.9 园林景观领域....................................7
1.2.10 产品演示..........................................7
1.3 了解界面布局 .................................... 8
1.3.1 菜单栏................................................9
1.3.2 工具栏................................................9
1.3.3 动画时间控制区..............................10
1.3.4 命令面板区......................................10
1.3.5 视图区..............................................10
1.3.6 状态栏与提示行..............................10
1.3.7 视图控制区......................................11
1.4 定制3ds Max 的界面 ...................... 12
1.4.1 改变界面的外观..............................12
1.4.2 改变和定制工具栏..........................12
1.4.3 编辑命令面板内容..........................13
1.4.4 动画时间的设置..............................14
1.4.5 设置3ds Max 的快捷键 ..................14
1.5 文件的打开与保存 .......................... 15
1.5.1 打开文件..........................................15
目录
1.5.2 保存文件..........................................16
1.6 场景中物体的创建 .......................... 17
1.7 对象的选择 ...................................... 17
1.7.1 单击选择..........................................17
1.7.2 按名称选择......................................18
1.7.3 工具选择..........................................18
1.7.4 区域选择..........................................18
1.7.5 范围选择..........................................18
1.8 使用组 .............................................. 18
1.8.1 组的建立..........................................19
1.8.2 打开组..............................................19
1.8.3 关闭组..............................................19
1.9 移动、旋转和缩放物体 .................. 19
1.10 坐标系统 ........................................ 20
1.11 控制、调整视图 ............................ 20
1.11.1 使用视图控制按钮控制、调整 ........
视图................................................20
1.11.2 视图的布局转换 ............................21
1.11.3 视图显示模式的控制 ....................22
1.12 复制物体 ........................................ 22
1.12.1 最基本的复制方法........................22
1.12.2 镜像复制........................................23
1.13 使用阵列工具 ................................ 24
1.14 使用对齐工具 ................................ 26
1.15 课堂实例——制作挂表 ................ 26
1.16 课后练习 ........................................ 34
第2 章 三维模型的创建与编辑 .... 35
2.1 认识三维模型 .................................. 36
2.2 几何体创建时的调整 ...................... 36
2.2.1 确立几何体创建的工具..................37
2.2.2 对象名称和颜色..............................37
2.2.3 精确创建..........................................37
2.2.4 参数的修改......................................37
2.3 标准几何体的创建 .......................... 37
2.3.1 建立长方体造型..............................38
2.3.2 建立球体造型..................................43
2.3.3 建立圆柱体造型..............................47
2.3.4 建立圆环造型..................................47
2.3.5 建立圆锥造型..................................48
2.3.6 建立管状体造型..............................49
2.4 创建扩展三维造型 .......................... 49
2.4.1 异面体..............................................50
2.4.2 环形结..............................................50
2.4.3 切角长方体......................................52
2.5 编辑修改堆栈的使用 ...................... 56
2.5.1 堆栈的基本功能及使用..................57
2.5.2 塌陷堆栈..........................................58
2.6 编辑修改模型 .................................. 58
2.6.1 了解编辑修改器..............................59
2.6.2 【弯曲】修改器..............................59
2.6.3 【锥化】修改器..............................60
2.6.4 【扭曲】修改器..............................61
2.6.5 【倾斜】修改器..............................61
2.7 课堂实例——台灯 .......................... 61
2.8 课后练习 .......................................... 67
第3 章 二维图形的建模方法 ........ 68
3.1 二维建模的意义 .............................. 69
3.2 2D 对象的创建 ................................ 70
3.2.1 线......................................................70
3.2.2 圆形..................................................71
3.2.3 弧形..................................................71
3.2.4 文本..................................................72
3.2.5 矩形..................................................72
3.2.6 椭圆..................................................73
3.2.7 圆环..................................................73
3.2.8 星形..................................................73
3.3 建立二维复合造型 .......................... 75
3.4 二维编辑修改器——编辑样条线 .. 76
3.4.1 【顶点】选择集的修改..................76
3.4.2 【分段】选择集的修改..................78
3.4.3 【样条线】选择集的修改..............78
3.5 二维物体的布尔运算 ...................... 78
3.6 生成三维对象 .................................. 80
3.6.1 挤出建模..........................................80
3.6.2 车削建模..........................................81
3.6.3 倒角建模..........................................83
3.7 实战操作 .......................................... 84
3.7.1 制作折扇..........................................84
3.7.2 制作画框..........................................91
3.8 课后练习 .......................................... 96
第4 章 复合对象建模方法 ........... 97
4.1 创建复合对象 .................................. 98
4.2 使用布尔运算 .................................. 98
4.2.1 【布尔】运算的类型......................99
4.2.2 对执行过布尔运算的对象进行..........
编辑................................................101
4.3 理解创建放样对象的基本概念 .... 102
4.4 控制放样对象的表面 .................... 106
4.4.1 编辑放样图形................................106
4.4.2 编辑放样路径................................108
4.5 使用放样变形曲线 .........................113
4.5.1 【缩放】变形................................114
4.5.2 【扭曲】变形................................115
4.5.3 【倾斜】变形................................115
4.5.4 【倒角】变形................................116
4.5.5 【拟合】变形................................117
4.6 课堂实例 .........................................118
4.6.1 放样变形——花瓶........................118
4.6.2 床头柜............................................121
4.7 课后练习 ........................................ 126
第5 章 网格、面片及NURBS .........
建模的方法 .................... 127
5.1 三维模型修改器——【编辑 ……
网格】 ............................................ 128
5.1.1 使用【编辑网格】修改器............128
5.1.2 使用【塌陷】工具........................129
5.2 编辑网格模型 ................................ 129
5.2.1 网格对象的公共命令....................129
5.2.2 【编辑几何体】卷展栏................131
5.2.3 编辑【顶点】子对象....................133
5.2.4 编辑【边】子对象........................134
5.2.5 编辑【面】、【多边形】和..............
【元素】子对象............................134
5.3 面片建模简介 ................................ 136
5.3.1 【四边形面片】、【三角形..............
面片】............................................136
5.3.2 创建面片的方法............................137
5.4 使用【编辑面片】修改器 ............ 138
5.5 面片对象的子对象模式 ................ 139
5.5.1 顶点................................................139
5.5.2 边....................................................140
5.5.3 面片和元素....................................141
5.6 认识NURBS ................................. 141
5.7 NURBS 的曲线和NURBS ………
的曲面 ............................................ 142
5.7.1 NURBS 曲面 .................................142
5.7.2 NURBS 曲线 .................................143
5.8 NURBS 对象工具面板 ................. 144
5.8.1 【点】功能区 ...............................145
5.8.2 【曲线】功能区............................145
5.8.3 【曲面】功能区............................145
5.9 使用NURBS 工具箱创建 ………
子物体 ............................................ 146
5.9.1 创建挤压曲面................................146
5.9.2 创建旋转曲面................................146
5.9.3 创建U 放样和UV 放样曲面 .......147
5.9.4 创建变换和偏置曲面....................148
5.9.5 创建剪切曲面................................148
5.9.6 创建封口曲面................................149
5.10 课堂实例 ...................................... 150
5.10.1 抱枕..............................................150
5.10.2 哑铃..............................................153
5.11 课后练习 ...................................... 162
第6 章 材质与贴图 .................... 163
6.1 材质概述 ........................................ 164
6.2 材质编辑器与材质/ 贴图 ………
浏览器 ............................................ 164
6.2.1 材质编辑器简介............................164
6.2.2 材质/ 贴图浏览器 ........................173
6.3 标准材质 ........................................ 175
6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏........175
6.3.2 明暗器类型....................................176
6.3.3 【扩展参数】卷展栏....................180
6.3.4 【贴图】卷展栏............................181
6.4 复合材质简介 ................................ 185
6.4.1 混合材质........................................185
6.4.2 多维/ 子对象材质 ........................186
6.4.3 光线跟踪材质................................187
6.5 贴图通道 ........................................ 188
6.6 贴图的类型 .................................... 189
6.6.1 贴图坐标........................................189
6.6.2 位图贴图........................................191
6.6.3 平铺贴图........................................192
6.6.4 渐变坡度贴图................................192
6.6.5 噪波贴图........................................192
6.6.6 混合贴图........................................193
6.6.7 合成贴图........................................193
6.6.8 光线跟踪贴图................................193
6.7 课堂实例 ........................................ 193
6.7.1 不锈钢质感....................................194
6.7.2 木纹质感........................................196
6.7.3 布艺沙发........................................197
6.7.4 瓷器材质........................................198
6.7.5 植物材质........................................199
6.8 课后练习 ........................................ 203
第7 章 摄影机与灯光照明 ......... 204
7.1 摄影机 ............................................ 205
7.1.1 认识摄影机....................................205
7.1.2 摄影机对象的命名........................206
7.1.3 摄影机视图的切换........................206
7.2 摄影机共同的参数 ........................ 207
7.2.1 【参数】卷展栏............................207
7.2.2 【景深参数】卷展栏....................208
7.3 放置摄影机 .................................... 209
7.3.1 使用摄影机视图导航控制............209
7.3.2 变换摄影机....................................209
7.4 灯光基本用途与特点 .................... 210
7.4.1 灯光的基本用途与设置................210
7.4.2 基本三光源的设置........................210
7.5 建立标准的光源 .............................211
7.5.1 3ds Max 的默认光源 .....................211
7.5.2 自然光、人造光和环境光............213
7.5.3 标准的照明类型............................214
7.5.4 阴影................................................214
7.6 了解灯光类型 ................................ 215
7.6.1 聚光灯............................................215
7.6.2 泛光灯............................................216
7.6.3 平行光............................................217
7.6.4 天光................................................217
7.7 灯光的共同参数卷展栏 ................ 218
7.7.1 【常规参数】卷展栏....................218
7.7.2 【强度/ 颜色/ 衰减】卷展栏 .....219
7.7.3 【高级效果】卷展栏....................220
7.7.4 【阴影参数】卷展栏....................221
7.8 课堂实例 ........................................ 222
7.8.1 制作躺椅投影效果........................222
7.8.2 室内日光灯的模拟........................225
7.8.3 制作射灯效果................................228
7.8.4 使用区域泛光灯制作日落动画....230
7.8.5 制作室内摄影机效果....................232
7.8.6 制作室外摄影机效果....................233
7.9 课后练习 ........................................ 235
第8 章 环境与效果 .................... 236
8.1 环境和环境效果 ............................ 237
8.1.1 环境面板........................................237
8.1.2 火焰环境效果................................239
8.1.3 雾效果............................................241
8.1.4 体积雾环境效果............................242
8.1.5 体积光环境效果............................244
8.2 大气装置辅助对象 ........................ 247
8.2.1 长方体Gizmo 辅助对象 ...............247
8.2.2 圆柱体Gizmo 辅助对象 ...............248
8.2.3 球体Gizmo 辅助对象 ...................249
8.3 课堂实例 ........................................ 250
8.3.1 制作体积光动画............................250
8.3.2 制作云雾效果................................252
8.4 课后练习 ........................................ 255
第9 章 粒子系统、空间扭曲与 ........
视频后期处理 ................ 256
9.1 粒子系统 ........................................ 257
9.1.1 【喷射】粒子系统........................257
9.1.2 【雪】粒子系统............................261
9.1.3 【粒子阵列】粒子系统................264
9.1.4 【暴风雪】粒子系统....................271
9.1.5 【粒子云】粒子系统....................271
9.1.6 【超级喷射】粒子系统................272
9.2 空间扭曲 ........................................ 272
9.2.1 【力】类型的空间扭曲................272
9.2.2 【几何/ 可变形】类型的空间 ..........
扭曲..............................................278
9.3 视频后期处理 ................................ 280
9.3.1 视频后期处理简介........................280
9.3.2 视频后期处理界面介绍................280
9.4 课堂实例 ........................................ 289
9.4.1 制作太阳光特效............................290
9.4.2 星光闪烁........................................294
9.4.3 制作戒烟动画................................300
9.5 课后练习 ........................................ 303
第10 章 渲染与输出场景 ........... 304
10.1 渲染工具 ...................................... 305
10.2 渲染设置 ...................................... 305
10.2.1 公用参数......................................305
10.2.2 渲染器:默认扫描线渲染器......308
10.3 光跟踪器 ...................................... 310
10.3.1 光跟踪器概述..............................310
10.3.2 光跟踪器参数..............................311
10.3.3 光跟踪器的优化与技巧..............313
10.4 输出场景 ...................................... 314
10.5 课堂实例——气泡飘动 .............. 315
10.6 课后练习 ...................................... 319
第11 章 动画的制作与设置 ....... 320
11.1 动画概述 ...................................... 321
11.1.1 动画原理 ......................................321
11.1.2 动画方法 ......................................321
11.1.3 帧与时间的概念 ..........................321
11.2 三维动画的基本制作方法 .......... 323
11.3 运动命令面板与动画控制器 ...... 324
11.3.1 参数设置 ......................................324
11.3.2 运动轨迹 ......................................326
11.3.3 动画控制器 ..................................326
11.4 常用动画控制器 .......................... 327
11.4.1 Bezier 控制器 ..............................327
11.4.2 线性动画控制器 ..........................328
11.4.3 噪波动画控制器 ..........................329
11.4.4 列表动画控制器 ..........................330
11.4.5 波形控制器 ..................................332
11.5 轨迹视图 ...................................... 332
11.5.1 轨迹视图层级 ..............................333
11.5.2 轨迹视图工具 ..............................333
11.5.3 【编辑关键点】模式 ..................334
11.5.4 【编辑范围】模式 ......................334
11.6 课堂实例 ...................................... 335
11.6.1 光影文字 ......................................335
11.6.2 机械臂捡球动画 ..........................341
11.7 课后练习 ...................................... 345
第12 章 项目指导——常用三维 ......
文字的制作 .................. 346
12.1 制作金属文字 .............................. 347
12.2 制作砂砾金文字 .......................... 350
12.3 制作玻璃文字 .............................. 355
12.4 制作波浪文字 .............................. 357
第13 章 项目指导——电视片头 ......
动画 ............................ 362
13.1 创建飞舞的数字 .......................... 363
13.2 创建标题文字 .............................. 365
13.3 添加背景 ...................................... 372
13.4 创建灯光和摄影机 ...................... 373
13.5 为标题文字添加动画 .................. 375
13.6 创建电光效果 .............................. 376
13.7 创建粒子系统 .............................. 378
13.8 添加点 .......................................... 383
13.9 添加特效 ...................................... 384
第14 章 项目指导——人鱼 .............
动画 ............................ 389
14.1 动画概述 ...................................... 390
14.2 设置人鱼材质 .............................. 395
14.3 合并人鱼 ...................................... 398
14.4 将人鱼绑定到运动路径 .............. 400
14.5 创建气泡 ...................................... 402
14.6 创建摄影机和灯光 ...................... 403
14.7 渲染输出场景 .............................. 404
答案 ............................................. 406
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作者:申延合
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302493358

出版日期:2019-05-01

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清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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