数字艺术前世今生

2016-01-12作者:编辑:翁小鲁

 

数字艺术设计作为一门新兴的艺术设计专业,已经从原来只能依附于某 个艺术专业逐渐地发展成为一个21世纪的、独立的艺术设计专业。说其成为 独立的艺术设计专业是因为它具有独立的、不同于传统图形艺术设计专业的 许多特点。数字艺术与传统艺术设计相比具有以下特点:

解放双手,开发大脑

以往,利用传统的绘制手段进行图形设计时,常常受多种矛盾的制约而 无法发展。首先,用传统的造型艺术进行设计时,很多情况下是受到“手” 的制约。我们这里所说的“手”,包括人的手本身的、艺术的和技术的表现 能力——也就是大脑指挥手,大脑和手协调地进行艺术创作的能力,以及与 手的表现力相关的、实现艺术创意制作过程的各种表现工具。也就是说,当 艺术设计者有一个很好的构思或创意时,由于上述的这种“手”的表现能力 和表现水平的高下不同,而制约着最终完成的艺术作品的画面效果和设计水 平。同样一个好的想法和创意,技法高超、表现能力强的人——“手”的表 现能力强的人,可以将其做得尽善尽美,反之则不尽如人意。

其次,受到“手”制约的另一个因素就是表现速度。通常情况下,一 个好的构思就意味着在表现方法上有一定的难度,有难度的表现方法同时意 味着需要较长的表现和绘制时间,而这些又制约着作品成型的周期。此外, 有时同时产生多个较好的创意,最好的办法是将其都描绘出来,进行视觉比 较,择优选用。但是,有时由于考虑到“手”的制约——表现速度、表现难度,则望而却步了。致使许多如果能够表现出来的、原本较好的艺术创意和 作品,由于“手”的制约而无法产生,这无疑是由于“手”的制约所带来的 巨大遗憾,而这种遗憾在艺术史上不胜枚举。

随着社会的发展和生活节奏的加快,传统的造型艺术表现手段和“慢工 出细活”的表现速度,已无法适应时代的需求。而上述这些因素,在很大程 度上影响和制约了视觉艺术的表现形式和表现效果的创新和发展。度,则望而却步了。致使许多如果能够表现出来的、原本较好的艺术创意和 作品,由于“手”的制约而无法产生,这无疑是由于“手”的制约所带来的 巨大遗憾,而这种遗憾在艺术史上不胜枚举。

神经生理和心理学家曾经指出,到目前为止,人类大脑的智力仅仅开发 了不足10%,造成这些情况的原因当然是多种多样的,但是也不乏我们在上面 提到的“手”的种种制约和限制。而运用电子计算机进行图形艺术设计,可 以使我们的双手从繁重的、重复性的手工绘制中解放出来,由电脑和数字艺 术设计软件取而代之,而且大大地提高了艺术设计的速度、精度、艺术效果与 艺术水平。而我们可以集中精力于大脑的艺术想象能力和再创造能力的深度 开发,创作出更多、更加新颖奇妙的视觉艺术表现形式。

使不可见世界视觉化

使不可见世界视觉化可以分为两个方面,一类是指传统绘画领域,另一类 是指现代计算机图形艺术设计领域。历史地看,这种视觉化并不是一件新事 物,因为绘画也可以将科学视觉化。但是,借助于计算机图形艺术设计,我 们可以快速、准确、髙效地将科学世界变成普通人可视的图像。迄今为止, 只有数字艺术能够准确、迅速和高效地做到,手工绘画是无法与之相媲美 的。用这种方法视觉化了的科学现象,使科学家们可以更为直接地研究此类 科学现象,进而发现理论上不够完善的地方,同时迫使科学与艺术的距离拉 近了,也为以往被外行敬而远之的高深科技领域增加了新的魅力。

将不可见的事物视觉化,原本是绘画的基本功能之一,我们运用绘画既 可以展示远古人类的生存方式,也可以描绘未来世界的光怪陆离,既可以描绘可见世界的万千变化,也可以表现不可见世界的种种现象,这似乎并非数 字艺术设计的专利。在照相技术诞生之后,绘画的这种再现现实的能力被摄 影技术取代。然而,在数字艺术设计诞生之后,这种虚拟现实、过去和未来 的能力,被数字艺术设计所取代,而且数字艺术设计实现这些艺术效果和速 度是传统绘画所无法比拟的。


我们这里要说的是,数字艺术设计不仅具备绘画的上述功能,同时,它 还可以通过数学计算、逻辑推理,使不可见的科学世界视觉化,借助于数字 艺术设计使科学视觉化(Scientific Visualization,SiVi),可以使以前 除了数字公式之外,人类视觉难以捕捉到的物理、化学、医学和生理学等科 学,通过数字艺术设计使之视觉化。例如,可以使新的数学理论模型、物理 现象、化学反应、生物学微观现象、分子模型构造、地震数据处理、大气科 学等无法直观的科学现象视觉化。

身临其境的真实性

数字三维动态艺术设计在制作过程中也与传统动画有很大的不同。传 统动画的每一帧画面都是人工绘制的,效率低,准确性差,而且发生错误不 易修改。由于色数有限,着色受到化学颜料的限制,由于手工绘制受技术水 平的限制,很难制作出复杂的、真实性的角色和场景。场景中的光线变化单 调,镜头的运动也比较简单。一些常用的特殊效果,如下雨、火焰、爆炸等 制作起来也很困难。

数字三维动态图形艺术设计完全能够克服传统动画的这些局限。目前, 一些主流计算机三维动态图形艺术设计软件在建模技术上已相当成熟。在材 质的设定上能够达到16万种颜色,而且通过贴图技术可以使模型表现出更加 丰富多彩的、真实的材质和肌理效果。

数字三维艺术设计中的形象,在其被渲染并以静帧画面生成之前都是真三维的,我们可以运用鼠标对其进行360°的旋转和观看,而且每一个角度都 是“真实”三维的。由于数字三维动态艺术设计的真三维性,因此它与传统 手绘动画相比最显著的特点就是立体与空间感的“真实性”,强调光对形体 塑造的作用,进而给人一种前所未有的视觉真实感,最大限度地“欺骗”观 众的眼睛,使观众通过视觉进入这种虚拟的世界中,并为其中虚构的情节和 角色着迷,这也是数字三维动态艺术设计的真正魅力和之所以受到广泛关注 和欢迎的原因之一。

借助数字艺术设计创制出一个可视化的、“真实的”环境,才可以体验 “身临其境”的感觉和一个可以与虚拟世界进行交互的视觉效果。一个成功 的虚拟现实演示或作品可使观众、听众或游戏操作者产生一种脱离所处的现 实世界、沉浸在另一种虚幻的环境中的感觉,这也是数字艺术设计之所以受 到广泛关注和欢迎的另外一个原因。

多种媒体集合互动

以计算机为平台的数字艺术设计可以实现多种媒体整合的综合互动设计, 将多种媒体信息进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息,通过听觉、视觉 和感觉同时启动大脑的思维,以最适合人类习惯的方式为人们所接受。多媒体 技术的产生,首先是人们有了把多种媒体做统一处理的需求,并要求有交互控 制的能力。其次,随着大规模集成电路和计算机技术的发展,使各种媒体可以 数字化,并在计算机内进行高速采集、存储、处理和加工,随着存储技术的发 展,使多媒体信息的传播有了合适的载体,引发出不同于传统意义的新范畴, 于是多媒体技术交流互动则变成了现实。将产生一系列新的技术、产品、作品 和应用,以及相关的新产业、新市场、新艺术设计和新的就业渠道。


内容来源:书问

作者北京市科学技术协会
出版北京出版社
定价28元
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