数字电影发展史

2016-01-13作者:编辑:翁小鲁

电影从诞生到现在,已经走过了一百年的历程。对于人类历史,一百年 不过是短暂的一瞬,然而就其相对应的现代社会来说,却可说是一个相当长 的时间了。现代社会的发展是飞跃式的,电影的变化更为奇速。在这一百多年的时间里,电影是建立在化学感光材料的基础之上,包括拍摄、拷贝、放 映等诸多环节,电影都完全依赖于胶片作为记录和存储媒介。虽然这种方式 有诸多麻烦和不便之处,但迄今为止仍然没有人可以发明出更好的替代方法来。不过随着技术的进步,作为电影基础的胶片摄影已经开始出现小小的革命 曙光,数字技术已经开始在电影制作中逐渐占据主流位置。

数字电影工艺流程大致可分为以下四个阶段:影像的获取、后期制作、 发行、放映。数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄,例如使用高 清摄像机直接获得高清质量的数字影像;二是胶片拍摄,获得高质量的胶片 影像,然后通过胶片扫描转换为数字影像(胶转数);三是利用计算机图像 技术制作的影像。限于目前高清摄像机的技术水平(分辨率为1960X1080),数字拍摄的方式一般只能获得接近2K (2048X1080)的分辨率,基本能满足 美国DCI (数字电影倡导组织)对分辨率的低档要求。目前,数字拍摄的分辨 率正在向更高的4K水平发展。胶片拍摄方式获得的虽不是数字影像,但胶片的分辨率髙,记录的信息多,通过扫描后可获得4K (4096X2160)的分辨率,完 全能满足DCI对分辨率的高档要求。后期制作阶段包括特技效果的加入、编 辑、校色、音响合成等,制作出数字电影源母版,再由源母版制作出数字电 影发行母版,便可以提供发行了。通过胶转数、制作DVD光盘,可以获得胶 片电影拷贝或DVD拷贝。发行可通过网络、物理媒介(如硬盘、胶片、DVD) 等或通过电视台以髙清电视或标清电视的形式播出。借助数字放映机和播放 器,可以实现数字电影的放映。目前,数字电影放映大致可分为数字影院级 (D2Cinema)和电子影院级(E2Cinema)两个层次。前者的放映质量可满足 DCI的要求,后者的放映质量一般则低于DCI的要求。

在当今的电影中,处处留下了数字动画的浓墨重彩。我们离开了展示着 亿万年前恐龙众生相的《侏罗纪公园》,又来到《魔戒》三部曲描绘的魔幻 世界。这一切都离不开电脑仿真技术的支持和三维动画艺术的卓越贡献。三 维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定 模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上 特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最 后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

国内作品里程碑

1992年,北方工大CAD中心采用C语言在SGI工作站制作了电影《相 似》。该影片获得1993年北京科教厂优秀电影特别奖、1993年广电部科技进 步二等奖;《咪咪钓鱼》是一部片长为10分钟的儿童寓言电视片。该片是由 5人花费10个月时间采用C语言在386计算机上完成的。《我为歌狂》是由上 海美术电影制片厂、上海电视台于2001年联合推出的52集大型电视动画连续 剧。动画以音乐为主线,通过两个学生乐队的成长道路表现了当代高中生的 生活状态和青春情怀。人物形象设计新颖时尚、现代感强,故事情节曲折生 动,以青春、节奏和崭新的视听形象开辟了中国动画片史的新篇章。动漫连 续剧《秦时明月》是中国首部3D武侠动画剧,该动画连续剧于2007年春节期 间起在全国各地正式首映。

剧情融武侠、奇幻、历史为一体,引领观众亲历 两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中国风”中注入鲜 明的时代感。《秦时明月》获得第四届中国国际动漫节“美猴奖”动画片最 佳形象奖、动画系列连续片奖。2010年,《秦时明月》入选美国Autodesk 2010全球最佳作品集。第十五届“首尔国际动漫节”上,由北京卡酷动画卫 视出品并创意制作的52集科幻热血动画巨制《星游记》(Rainbow Sea)从近 两千部作品中脱颖而出,一举斩获动画作品类“最佳创意奖”。这是中国电 视动画作品首次问鼎最高奖项。2014年5月,北京若森数字科技有限公司携 《侠岚》品牌大电影试验片参加戛纳电影节展映,引起了海外电影发行商的 强烈关注,《侠岚》品牌大电影将由北京若森组织精英人员制作完成,与国际发行商达成发行合作意向。北京若森正式宣布启动《侠岚》大电影全球发行计划,《侠岚》大电影将坚持北京若森一贯的动画精品路线,坚持弘扬中国传统文化,以动画形式为载体让中国文化走向世界。

国外作品里程碑1962年,诞生了第一部计算机产生的人物动画《Mr. Computer Image ABC》;70年代后期,JPL实验室制作了动画《旅行者二号》;1982年, Disney制作了动画“TR0N” ; 1983年,出现了第一部过程模型的动画《星 舰速舰记II》;大阪大学与Toyo Links公司于1984年对早期的形体和带细 粒状表面模型进行了动画模拟;1985—1986年通过过程技术对水下生物的 生成进行了动画模拟;1989年,美国开展了“暴风雨数字模型的研究”, 模拟了自然现象。同年,美国运用运动捕获技术制作了人物动画《Don’t Touch》;

1991年,《终结者II》对变形效果与自然人的运动进行了逼真的 模拟;《蝙蝠侠回归》是1992年出品的一部群组动画;《刚果惊魂》是由 ILM (Industrial Light & Magic)实验室耗资6000万美元制作完成的。该 影片完美地结合了逆向运动学与计算机图像技术,主角大猩猩埃美的动作是 由演员模仿拍摄,通过后期处理使埃美的形象更逼真;《阿甘正传》中成千 上万人的反越战大规模示威以及与美国总统握手等场景都是通过计算机动画 技术生成的;《狮子王》中角马奔窜惊逃的场景是五人小组历时两年半完成的,逼真地模仿了角马的行为和运动;《阿凡达》(Avatar)是一部由詹姆 斯•卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,萨姆•沃辛顿、佐伊•索尔达娜和西格妮•韦弗等人主 演的科幻电影,该片于 2009年12月16日以2D、 3D和IMAX-3D三种制式在 北美上映。截止到2010 年9月4日,该片以全球 累计27亿5400万美兀的票 房,一举刷新了全球影 史票房纪录(不计算通 货膨胀)。此外该片还 获得第67届金球奖最佳 导演奖和最佳影片奖, 第82届奥斯卡金像奖、 最佳艺术指导、最佳摄影和最佳视觉效果奖。

 



内容来源:书问

作者北京市科学技术协会
出版北京出版社
定价28元
书籍比价

分享到

扫描二维码 ×

电子纸书

电影到底是什么——实验电影《翻山》研究

杨慧、陈弘毅、雷建军
清华大学出版社[2014] ¥15

国之润,自疏浚始——天津航道局120年发展史

龙登高 常旭 熊金武 等
清华大学出版社[2017] ¥72

电信技术发展史

毛春波
清华大学出版社[2016] ¥21

西方市场型国有资产财务管理模式发展史

刘常青
清华大学出版社[2015] ¥34

近代以来中国管理学发展史

王圆圆
清华大学出版社[2014] ¥18

英文电影与西方文化

冯彦、杨桢、张磊、高杨、刘卓群
清华大学出版社[2018] ¥34

刚好遇见你:从小说到电影

尹邦满 王拉娣 张晶晶 赵静 贾云霞
清华大学出版社[2017] ¥21

看得见的“所指”──电影语言的义素研究

张鹂
清华大学出版社[2013] ¥47

欲望与禁忌——电影娱乐的社会控制

詹庆生
清华大学出版社[2011] ¥24

意大利电影十面体

潘若简
清华大学出版社[2010] ¥14

出版业领先的TMT平台

使用社交账号直接登陆

Copyright © 2020 BookAsk 书问   |   京ICP证160134号


注册书问

一键登录

Copyright © 2020 BookAsk 书问   |   京ICP证160134号