虚拟现实:开启下一代计算平台

2016-07-19作者:曹雨, 编著编辑:博文视点

虚拟现实(Virtual Realty,简称VR)是人们对计算机极其复杂的数据进行可视化以及交互操作的一种方法,简单来说,虚拟现实就是一种人机交互方式的革新。虚拟现实在游戏、电影等娱乐领域的发展前景已日渐清晰,这也是众多虚拟现实厂商首先攻关的突破口,但包括Facebook在内的不少厂商都认为,虚拟现实产业绝不仅仅是昙花一现或是作为娱乐行业的附属品,VR和AR将极有可能替代PC及智能手机,成为下一代计算平台。



2014 年3 月,Facebook以20亿美元收购Oculus,同年10月,FacebookCEO扎克伯格在演讲中公布了公司未来3年、5年及10年的发展规划,其发展目标是希望连接每一个个体,了解整个世界,创建新的平台,这些也是未来一段时间内Facebook战略发展的基础。扎克伯格说,收购Oculus是一项有关未来计算机发展的规划,因为每10~15年就会诞生一个新的计算平台,而他预计虚拟增强现实将是未来新系统中极为重要的一部分。


2016 年1 月13 日,高盛发布了题为《VR与AR,解读下一个通用计算平台》的虚拟现实与增强现实行业报告。报告公布了多张图表,阐述了高盛集团(Goldman Sachs)对虚拟现实与增强现实技术的猜想,高盛集团认为虚拟现实和增强现实拥有巨大的发展潜力,并预测到2025 年这个市场总额会达到800亿美元,其中450亿美元为硬件收入,350亿美元为软件收入,即便是悲观预测,那么该市场规模仍会达到230亿美元。相比之下,2025年全球平板电脑市场的预期营收是630亿美元,台式机市场的预期营收是520亿美元,游戏机市场的预期营收是140亿美元。高盛集团认为,增强现实技术所面临的挑战更高,虚拟现实成功的可能性比增强现实要大,而基于标准预期模式,未来该市场软件方面的营收,75%来源于虚拟现实。但增强现实能够实现虚拟与现实相结合的应用,这是虚拟现实做不到的。



2016 年4月28日~ 5月2日,在北京召开的GMIC 大会(Global Mobile Internet Conference,全球移动互联网大会)上,GMIC设立了单独的VR峰会,诸多VR行业大佬共同讨论VR的形式、现状、瓶颈、政策与未来。HTC中国区总经理汪丛青介绍了VR开启的新时代,“虽然VR这个概念最近很流行,但是它的基础其实是在几个计算时代的基础上面增长的,”汪丛青如是说,“未来,电脑和手机可以被VR 替代。未来20年是VR的时代,它会给大家创出新机会。”其他与会的虚拟现实行业大佬和他一样,都对虚拟现实的未来抱着期盼。越来越多的行业也盯上了这个前景广阔的技术,纷纷涉足虚拟现实领域,“VR+ 其他行业”的探索正如火如荼地上演。



虚拟现实和增强现实并非一夜爆发,VR和AR技术经过长期探索,发展已久。虚拟现实是人机交互内容、方式和效果的三重革新,将从时间到空间真正解放用户。虚拟现实并不是单一的技术,而是综合计算机图形学、图像显示技术、传感器技术、多媒体技术、智能接口技术、人工智能技术、多传感技术、音响技术、网络技术等多种技术后产生的。


人与机器的交互一直在进步,在计算机被发明的初期,人与计算机的交互是通过各种开关与卡孔,复杂且低效。后来,计算机被逐渐普及,出现了鼠标、键盘、数位板、手柄等,人与计算机交互变得简单易用。到了智能手机时代,依靠传感器,人机交互使用了越来越丰富的交互方式,比如按键、摇晃、手势等。虚拟现实技术的出现,让人机交互变得更自然,除视觉体验外,还将包括听觉、触觉、嗅觉、味觉等全面虚拟信息,最终的结果就是,通过脑机接口,人与机器将融为一体,用户沉浸到虚拟世界中,带来前所未有的体验。那时,计算机将成为人类身体的延伸,甚至是一部分,这也是下一代计算平台的终极形态。



虚拟现实才刚刚起步,正如计算机和手机的发展历程一样,虚拟现实还需要时间。不过可以预见,虚拟现实会像计算机和手机那样,将被大规模应用于生活、工作中,也许会像当今的手机行业一样,成为我们生活和工作的必需品。VR 行业的成功需要各行各业的带动,比如医疗、教育、旅游、工业、建筑等领域,都能借助VR 技术,实现革命性的变化。曾经遥远的梦想变得触手可及,并逐渐开始走进我们的生活中,相信虚拟现实就是我们这代人能看到的未来。


内容来源:书问

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