电子游戏对社会是有益的吗?

2016-11-18作者:[日]渡边修司编辑:茹鑫

游戏对这个社会真的有用吗?


或许,游戏带来的只是害处?


对丁这些疑问,我自己也并没有明确的答案,不过我能够感觉到社会从真正意义上接纳游戏的一个“条件”。在这里,为了向大家解释这个“条件”,我想先聊聊糸川英夫先生的一段话。



糸川英夫先生被誉为“日本火箭研发之父”,小行星25143被命名为 “糸川”,就是为了纪念他。而被送往糸川星进行探索的小行星探测器“隼鸟号”,也是根据之前糸川先生参与设计的战斗机“隼”(hayabusa )命名的。


糸川先生对于“玩耍”这一行为的研究也很深,并曾在《世界玩具大图鉴》上发表过相关文章。这其中他介绍了一个非常有名的实验,即“蚂蚁用25%的时间工作,用75%的时间玩耍”,他是这样说的。


“蚂蚁的那些乍一看并没有什么意义的玩耍行为,实际上是在对未来的变化做准备,是在学习各种情况来临时的应对能力。蚂蚁们碰触蚁后的腹部,实际上是为了记住蚁后的气味,无论蚂蚁离开巢穴多远,它们都能够循着蚁后的味道归巢。环境的变化是我们所无法预料到的,而能否应对环境的变化,则是一个关系着我们生存的至关重要的问題。虽然蚂蚁75%的时间都偏离了运送食物的初衷,但这些玩耍时间也是使它们能够生存下去的必要部分。


人类和蚂蚁可以说是一样的。那些一天24小时都用在工作上,没有时间玩耍和休闲的人,可能无法良好地应对环境的改变,而那些拥有充分时间玩耍的人,则能够灵活地应对改变,还能够开拓出具有创造性的生活方式。因此,与其说像蚂蚁一样工作,不如说像蚂蚁一样玩耍。”


—— 《玩耍权的回归》,糸川英夫,


 《世界玩具大图鉴:增刊大阳生活》,平凡社,1982年,p.138



如果如糸川先生所说,“玩耍”是为了提高适应未来能力的行为,那么我们所说的“游戏”可能还没达到“玩耍”的程度。因为在大多数人的理解之中,游戏和现实世界是完全分离开的。


不过即使现在我们面临这种现状,在不远的将来,游戏和现实世界不断融合的事实可能也会逐步被社会认同。实际上,很多游戏开发者不都已经感觉到这种趋势了吗?


我也是一样,作为一个有孩子的游戏开发者,我期待着将来的游戏能够培育出一种精神,一些能够挑战人心的精神。同时我还希望,游戏终有一天能够成为糸川先生所考量的那种“玩耍”。

 

现在我们已经不必再认为“游戏只有着能让人沉迷其中的特殊魔力”了。游戏,不过是利用了现实世界中人本身专注于某事的机制。若能理解这一点,就会发现,或许是游戏让我们发现了“专注机制”。


内容来源:书问

作者[日]渡边修司
出版人民邮电出版社
定价39元
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