本书作者具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材质的原理和制作调试方法。第8章讲解mental ray天光的原理和制作方法,并通过一个室外场景案例具体地介绍天光工具的运用和其他辅助光在场景制作中的用法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。本书可作为大中专院校影视动画、艺术设计等相关专业的教材,也可作为模型渲染人员和其他初学者的学习参考书。
1.本书作者常年在影视动画生产一线,参与制作过《西游记之大闹天宫》《少年班》《魔侠传之唐吉可德》《3D食人虫》《牛兄牛弟》《幻城》等脍炙人口的作品,同时作者还有多年的教学经验,出版过《Maya角色动画运动规律及设定》1、2、3版,《Maya动画高手—特效卷》《Maya动画高手—模型卷》《Maya动画高手—设置卷》书籍。深知学习过程中学生的痛点,在案例的讲解过程中,没有保留,讲解原理的同时在案例的制作步骤上也尽量的详尽,好让读者够顺畅的学习。授人予鱼不如授人予渔。
2.随书配套的案例源文件,部分教学视频及Maya案例教学ppt。
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。
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